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Grotte Parsemille
C'est la grotte qui abrite Cobaltium , l'un des légendaires inspirés des Trois Mousquetaires. Assurez-vous au préalable d'avoir un Pokémon équipé de la CT70 Flash avant de vous lancer dans cette expédition souterraine...
Remarque : la capture de Cobaltium peut s'effectuer avant la Ligue, à partir du moment où vous possédez les CS Surf et Force, ainsi que la CT Flash.
Rendez-vous à Port Yoneuve, la ville du cinquième Badge et progressez sur la Route 6, à l'ouest, jusqu'à la maison où l'on vous soigne.
Traversez les herbes doubles à l'est du bâtiment, puis surfez, toujours vers l'est, pour atteindre la rive opposée du petit cours d'eau : vous découvrez l'entrée de la Grotte Parsemille.
» Rez-de-chaussée :
- utilisez Flash pour vous éclairer et dirigez-vous vers le sud (vous n'avez de toute façon pas le choix...).
- poussez avec Force le gros rocher dans son emplacement et continuez : vous tombez sur un Montagnard (avec Rototaupe et Ouvrifier niveau 33).
- deuxième rocher à pousser et deuxième Montagnard (avec Géolithe niveau 34).
- récupérez un Repousse Max sur la droite et continuez vers l'ouest.
- ramassez l'Hyper Potion et poussez le rocher suivant : le passage vous servira plus tard de raccourci vers la sortie.
- ne sortez pas, mais montez les escaliers qui se trouvent au sud.
» Premier niveau :
- descendez les petits escaliers devant vous et poussez le rocher qui se trouve à proximité.
- ramassez une Hyper Ball et une Hyper Potion cachées devant les petits rochers, puis montez les escaliers du nord et poursuivez vers l'est.
- avant de pousser le rocher vers l'ouest, faites un crochet par le nord pour récupérer la CT80 Eboulement et du Fer.
- revenez au rocher et poussez-le, ainsi que le suivant (pour avoir un accès par la suite), puis montez les grands escaliers.
» Deuxième niveau :
- ici, plus besoin de Flash. Ramassez le Rappel, à l'ouest, puis allez vers l'est.
- un homme chauve vient (longuement) vous parler du Trio Légendaire...
- allez ramasser la Pierre Nuit qui se trouve au nord-est, revenez sur vos pas et prenez les petits escaliers où se tient le chauve.
- après avoir récupéré un Super Bonbon un peu à l'ouest, poussez successivement les deux rochers vers le sud.
- montez les escaliers à l'ouest, puis tout droit vers le nord pour arriver devant Cobaltium !
Après sa capture (avec des Sombre Ball, fortement conseillées ici...), le vieux chauve vous explique que vous trouverez Viridium , le deuxième légendaire du Trio, à la Forêt d'Empoigne.
Utilisez Tunnel ou une Corde Sortie plutôt que de refaire tout le chemin en sens inverse pour vous extirper de la grotte.Forêt d'Empoigne (retour)
Volez jusqu'à Maillard, la ville du deuxième Badge et sortez-en par l'ouest.
Vous avez déjà exploré cette forêt, mais l'endroit qui abrite Viridium , bloqué par des rochers, vous était inaccessible jusqu'à présent.
» Itinéraire :
- suivez la route goudronnée vers le nord et tout de suite après le double pont, bifurquez à droite, dans une ouverture de la barrière qui ne s'y trouvait pas avant.
- descendez les escaliers vers les hautes herbes et remontez-les un peu plus loin.
- passez à l'est entre les sapins, traversez le tronc d'arbre couché et entrez dans la petite clairière : vous y trouvez Viridium .
Remarque : la capture de Viridium peut s'effectuer avant la Ligue, à partir du moment où vous avez capturé Cobaltium.
Une fois capturé, il ne vous reste plus qu'à vous procurer Terrakium pour compléter le Trio. Direction Route de la Victoire !Route Victoire (retour)
Rendez-vous à la sortie de la Route Victoire : la grotte de Terrakium est toute simple à trouver !
Remarque : la capture de Terrakium peut s'effectuer avant la Ligue, à partir du moment où vous avez capturé Cobaltium et Viridium.
- entrez dans la grotte et prenez les escaliers de gauche.
- à la première bifurcation, tournez à gauche.
Le rocher qui bouchait l'entrée de la salle a désormais disparu et vous pouvez affronter la bête !Autel Abondance
C'est l'endroit où vous pouvez invoquer Démétéros l'un des trois Génies légendaires.
Mais il faut pour cela posséder les deux autres dans son équipe : Boréas dans Pokémon Noir et Fulguris dans Pokémon Blanc.
Vous avez donc trois tâches à accomplir :
- capturer le Génie de votre partie
- importer le deuxième d'une autre version
- vous rendre au Autel Abondance
» Capturer le Génie de votre partie :
C'est un fuyard, c'est-à-dire un Pokémon qui se déplace constamment et qu'il est donc très difficile de localiser.
Pour le rencontrer la première fois, vous devez vous rendre sur la Route 7 (au nord de Parsemille). La météo change brutalement : vous traversez alors un énorme orage.
Un peu plus loin, une bonne vieille dame vous invite à entrer dans sa maison. En ressortant, vous vous trouvez nez-à-nez avec le légendaire de votre version. Mais il s'envole et va errer dans toute la région...
Le seul indice permettant de le repérer est le brutal changement de climat qui se produit lorsque vous entrez dans une nouvelle zone. Il vous faut alors fouiller les hautes herbes des alentours pour le débusquer.
Le problème, c'est qu'il risque de s'enfuir à nouveau, sans vous laisser la possibilité de le combattre ! Pour le retenir, il faut donc avoir dans son équipe un Pokémon possédant une capacité spéciale l'empêchant de fuir (comme Regard Noir).
» Importer le deuxième Génie d'une autre version :
Vous pouvez faire un échange avec un ami ou tenter votre chance à la GTS.
» Aller au Autel Abondance :
- rejoignez la Route 14 à partir de Ville Noire ou de Forêt Blanche par le nord.
- utilisez Cascade sur le pont où se tient le Karatéka.
- accostez sur le promontoire où vous avez rencontré le Sage Plasma et passez devant le Montagnard.
- utilisez à nouveau Cascade pour descendre la chute d'eau et accostez sur la rive ouest.
- avancez un peu et découvrez une entrée : c'est celle du Autel Abondance.
Dresseurs à combattre :
- Gamin 1 avec Chenipan , Mimigal , Pomdepik , Maskadra et Brutapode niveau 61
- Fillette 1 avec Hypotrempe , Tournegrin et Ponyta niveau 63
- Fillette 2 avec Cheniselle , Saquedeneu et Haydaim niveau 63
- Gamin 2 avec Yanma , Coxy et Ninjask niveau 63
Objets à récupérer :
- CT35 Lance-Flamme
- Hyper Potion
- Croc Rasoir
- Super Bonbon
- CT92 Distorsion
Une fois le premier Gamin battu, prenez le chemin de gauche sur lequel il se balade, dans l'étroite bande de hautes herbes.
Montez les différents escaliers jusqu'à arriver devant un petit autel de bois.
Si vous possédez Boréas et Fulguris dans votre équipe, vous tombez sur un groupe de personnes inquiètes. Elles s'en vont et vous n'avez plus qu'à vous placer devant l'autel pour qu'apparaisse Démétéros , le troisième Génie.La Ligue (retour)
Souvenez-vous, vous n'avez toujours pas rencontré le Maître Suprême de la Ligue...
Il est temps maintenant de le faire... Mais pour cela, vous devez affronter à nouveau chaque champion du Conseil des Quatre.
Préparez soigneusement votre équipe et faites provision de Médicaments, car ils se sont sérieusement entraînés pendant votre absence et ont désormais des Pokémon dont le niveau oscille entre 70 et 77 !
Conseil : si vous jugez que votre team n'est pas encore suffisamment forte, vous pouvez consulter le bonus ci-dessous qui vous offre quelques endroits encore inexplorés où entraîner vos Pokémon.
» Anis
Anis revient avec les mêmes Pokémon plus deux petits nouveaux qui sont Momartik et Grodrive.
Conseil 4 Anis Tutankafer Moyade Momartik Grodrive Golemastoc Lugulabre Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 73
» Pieris
Pieris, toujours présent avec ses Pokémon Tenebres. Sharpedo et Drascore sont venus grossir ses rangs.
Conseil 4 Pieris Sharpedo Baggaïd Léopardus Drascore Crocorible Scalproie Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 73
» Percila
Percila revient et grossit ses rangs avec deux Pokémon Acier / Psy, à savoir Archeodong et Metalosse
Conseil 4 Percila Symbios Mushana Archeodong Cryptéro Sidérella Metalosse Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 73
» Kunz
Kunz et ses Pokémon Combat reviennent. En plus de ses quatre fidèles aux arts martiaux, Chapignon et Coatox sont venus rejoindre son équipe.
Conseil 4 Kunz Chapignon Karaclée Judokrak Coatox Shaofouine Bétochef Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 73
» Goyah
Ce coup-ci, vous devez vous frotter au véritable Maître de la Ligue, Goyah, lui qui vous a guidé et aidé tout au long de la partie.
Bien que ses types soient variés, privilégiez le Feu et la Glace qui peuvent venir à bout de cinq de ses Pokémon. Ayez des Pokémon de bon niveau aussi, car les siens sont redoutables !
Champion Goyah Limaspeed Frison Drakkarmin Sorbouboul Lançargot Pyrax Niveau 75 Niveau 75 Niveau 75 Niveau 75 Niveau 75 Niveau 77
Voilà, cette fois-ci, c'est vraiment terminé... Vous et votre équipe êtes enregistrés au Panthéon des Dresseurs et les crédits défilent...Bonus !
Voici encore quelques endroits situés dans des grottes que vous avez déjà visitées, mais qui restaient inaccessibles tant que vous n'aviez pas certaines CS ou le Pokédex National.
» Vestige des Rêves (retour)
Retournez à Ogoesse, la ville de la première arène, et dirigez-vous par l'est vers l'usine désaffectée. Longez le mur et entrez-y par une ouverture de la palissade qui ne s'y trouvait pas auparavant.
Vous découvrez un escalier souterrain qui vous mène dans les sous-sol de l'usine. De nombreuses personnes circulent là-dessous ! Certaines sont des Dresseurs, d'autres pas...
Explorez la première, puis la deuxième pièce : si c'est vendredi, vous pouvez apercevoir de l'autre coté du mur un Mushana qui dort paisiblement dans un carré d'herbe éclairé.
Sortez par la droite, pour emprunter les escaliers et ressortir à l'air libre.
Un Sage vous rentre littéralement dedans ! Comme d'habitude, il vous parle, vous donne une CT et se fait embarquer par Beladonis.
Longez le mur vers la gauche : vous arrivez à un nouvel escalier qui vous mène à une CT derrière les herbes et, à droite, au Mushana niveau 50.
Ressortez, ramassez les Objets qui traînent par terre et poussez le gros rocher du nord avec Force. Vous êtes revenu devant l'entrée de l'usine.
Dresseurs à combattre :
- Scientifique 1 avec Soporifik , Mushana et Hypnomade niveau 63
- Scientifique 2 avec Tetarte , Mushana et Parasect niveau 63
- Kinésiste 1 avec Terhal , Metang , Neitram et Symbios niveau 63
- Scientifique 3 avec Rondoudou et Mushana niveau 64
- Kinésiste 2 avec Natu , Xatu et Branette niveau 63
- Scientifique 4 avec Mushana et Cerfrousse niveau 64
- Kinésiste 3 avec Staross et Qulbutoke niveau 65
Objets à récupérer :
- Cuillertordu
- CT85 Direct Toxik
- CT75 Danse-Lames (donnée par le Sage)
- Rappel
- Hyper Potion
» Veine Souterraine (retour)
Tant que vous êtes dans le coin de Ogoesse, retournez faire un tour dans cette grotte du côté ouest de la Route 3 dont vous avez chassé la Team Plasma au début du jeu.
Vous n'aviez pas pu explorer son sous-sol, car il vous manquait la CS Surf.
Surfez donc sur le petit lac : droit devant se trouve un Elixir et à droite, le PP Plus qu'on voit depuis l'entrée.
Descendez au sud et accostez : ramassez la Corde Sortie et prenez les escaliers vers le sous-sol. (Vous avez besoin d'un Pokémon équipé de la CT Flash.)
Surfez d'abord sur l'étang de droite pour récupérer la CT47 Balayette, puis franchissez le rebord : vous revenez à l'endroit des deux étangs.
Continuez tout droit sur la bande de terre pour arriver jusqu'à un groupe de Dresseurs :
- Karatéka 1 avec Baggiguane , Karaclée et Judokrak niveau 34
- Karatéka 2 avec Ouvrifier et Karaclée niveau 35
- Karatéka 3 avec Ouvrifier et Judokrak niveau 35
Finissez d'explorer la grotte et ramassez quelques Objets :
- Eau Mystique
- Scuba Ball
- CT52 Exploforce
» Antre d'Entrainement
A partir de Janusia, rendez-vous sur la Route 9 et longez la barrière blanche. Engagez-vous dans les hautes herbes, vers l'est.
Vous découvrez alors l'entrée d'une grotte à trois niveaux : la Antre d'Entrainement. Le Karatéka qui jusque-là en interdisait l'accès vous laisse passer. (Prévoyez un Pokémon équipé de la CT Flash.)
Dresseurs à combattre :
- Randonneur avec Nosferalto niveau 65 (rez-de-chaussée)
- Topdresseur avec Minidraco , Insecateur , Simularbre et Elecsprint niveau 63 (1er sous-sol)
- Topdresseuse avec Fouinar , Groret et Carmache niveau 64 (1er sous-sol)
- Dresseur avec Leviator , Minotaupe , Nostenfer , Drakkarmin , Gigalithe niveau 62 et Ronflex niveau 63 (2ème sous-sol)
- Dresseuse avec Cheniselle , Crustabri , Feunard niveau 64 et Manternel niveau 65 (2ème sous-sol)
Objets à récupérer :
- PP Plus (1er sous-sol)
- Pépite (1er sous-sol)
- Chrono Ball (2ème sous-sol)
- Ceint.Noire (2ème sous-sol)
- Pierre Ovale (2ème sous-sol)
- Protéine (2ème sous-sol)
- CT71 Lame de Roc (2ème sous-sol)
»L'Étoile d'Unys
Et pour finir, à ne pas rater, une superbe croisière sur un paquebot de luxe qui vous montre la région sous un angle tout à fait différent.
1 commentaire -
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Emilie : On est arrivés à Ogoesse regardez!
Aurélien : Super!
Marie : En route pour l'arène.
*Les 3 amis arrivèrent à l'arène quand soudain...*
??? : Quoi??? Oh non!!! Revenez ici!!!
Emilie : Hein? Mais c'est la Team Plasma!!
Marie : Encore eux?
Team Plasma *sort en bousculant les 3 dresseurs* : Poussez-vous!
Emilie : Non mais en voilà des manières!
Rachid *sort* : Rendez-moi mes Pokémons!!! Voleurs!!!
Emilie : Oh mais vous êtes...
Rachid : Rachid, champion d'Ogoesse, de type Plante! Ces gens m'ont volé mes Pokémons!!
Emilie : Ah! On voit sa! On va vous les cherchez!
Marie : Quand Emilie dit sa, elle tient parole!
Emilie *voit la Team Plasma* : Hey!!! Vous!! Arrêtez!!!
Aurélien : Ouai! Ou vous risquez de regretter!
Emilie : Allez Raichu!
Aurélien : Pikachu!!!
Team Plasma : Ratatac!
Emilie : Décidément, ils ont tous les mêmes Pokémon! Allez Raichu, Electrochoc!
Aurélien : Pikachu, Tonerre!!!
*Ratatac est K.O*
Team Plasma : Les voilà vos Pokémon. Vous avez gagner. Mais pas contre notre chef! Ah ah ah!
*La Team Plasma part*
Aurélien : Leur chef?
Emilie : On doit s'attendre à tout avec eux!
Aurélien : Allez! On a un combat non?
Emilie : Tu as raison!
*Arrivés à l'arène Pokémon d'Ogoesse*
Rachid : Oh les enfants! Merci de m'avoir apporté mes Pokémon! Que puis-je faire pour vous?
Emilie : Primo, ne nous appellez plus "Mes enfants"!
Marie : Et secondo, nous voulons un combat pour gagner un badge!
Rachid : Sa marche! Quels sont vos Pokémon?
Aurélien : Pikachu!
Milou : Raichu!
Marie : Moustillon!
Rachid : Alors Marie tu vas m'affronter, Emilie tu affrontes Armando et toi Aurélien tu affrontes Noa!
Emilie : Okey!
Armando : Tu vas perdres!
Emilie : Mais oui, on verra sa! Raichu!!!
Armando : Flamoutan!
Emilie : Raichu attaque Fatal Foudre!!!
Armando : Esquive et attaque Flamèche!
Emilie : Raichu ne bouge pas! Attaque Electrochoc... maintenant!!!
Armando : Hein?
*Flamoutan est K.O*
Armando : Tu m'as battu! Non!!
Marie : Allez Moustillon!
Rachid : Feuilloutan!
Marie : Moustillon attaque Repli!!
Rachid : Attaque Coupe Feuilloutan!!
Marie : Esquive et attaque Coquillame!
Rachid : Esquive tout de suite! Attaque Danse-Fleur!
Marie : Bon! Finissons en avec Cascade!
*Feuilloutan est K.O*
Rachid : Il connait déjà Cascade? Mmm... pas mal...
Aurélien : Pikachu attaque Tonerre!
Noa : Esquive Flottoutan et attaque Surf!
Aurélien : Pikachu esquive son attaque et enchaine avec Electacle!!!
*Flottoutan est K.O*
Noa : Pas mal... mais c'est parce que l'électricité est puissant contre l'eau...
Rachid : Bravo! Vous avez gagné! Voilà vos badges!
Emilie, Marie et Aurélien : Wahoo!!! Notre 1er badge d'arène!!! ^^
(Fin du chapitre!)
votre commentaire -
Emilie : Allez! En route pour Maillard!
Marie : Oh regardez! Quelque chose me dit que Maillard n'est pas loin du tout!
Aurélien : Tu as raison! Regarde! Elle est là bas!
*Les amis arrivèrent très vite à Maillard*
Emilie : Bon, on doit se dépêcher!
Marie : Oh! C'est ça l'arène?
Aurélien : On aurait dit un musée plutôt!
Emilie : On entre? Il y a peut être des squelettes de Pokémon!
Aurélien : Oui!
??? : Oh bonjours chers dresseurs! Vous venez affronter la championne Aloé?
Emilie : Hein? Heu... oui ^^"
Marie : On peut savoir où elle est?
??? : Elle est en haut, au premier étage! Ici c'est un musée! Oh fait je suis le mari d'Aloé!
Aurélien : Oh un professeur! Super!
Mari d'Aloé : Allez dépêchez-vous!
Emilie : Oui!
*Les 3 dresseurs montèrent au premier étage*
Aloé : Tiens ton badge ma petite Estelle!
Estelle : Merci madame! Ah ah ah!
Emilie : Estelle?
Estelle : Oh voici la petite peste! Alors, ton Pokémon arrive à se lever? Ah ah ah!
Raichu : Raichu!!!
*Estelle est électrocuté encore une fois*
Emilie : Sa t'apprendra.
Marie : Tu as déjà 2 badges?
Estelle *à moitié assomée* : Heu... oui oui tu as raison! Je suis en avance! ^^
*Estelle partit*
Emilie : On s'affrontera après!!!
Aloé : Vous connaissez cette jeune dresseuse talentueuse?
Emilie : Talentueuse?
Aloé : Oui, en effet! Elle est très forte! Qui me combat?
Emilie : Je commence! Raichu!
Aloé : Miradar!!!
Emilie : Raichu attaque Fatal Foudre!
Aloé : Miradar esquive et attaque Patience!
Emilie : Allez, Raichu! Maintenant!
Aloé : Comment?
Emilie : Attaque Eclair Fou!!!
*Miradar est K.O*
Aloé *tremble* : ... Tu... comment...
Aurélien : Ah ah ah, sa c'est une championne!
Aloé : Tu m'as battu!
Marie : Et très facilement!
Emilie : Je savais pas que j'étais si forte!
Marie : Ah moi! Moustillon!
Aloé : D'accord! Miradar, tiens une Guérison! Revient! Ponchien!!! Attaque Revanche!
Marie : Moustillon esquive et attaque Cascade!
Aloé : Attaque Reflet!
Marie : AH! Allez Moustillon, relève toi! Attaque Coquillame!
*Ponchien est K.O*
Aloé : Bien ma petite. Qui est le dernier?
Aurélien : Moi! Allez Pikachu!
Aloé : Miradar!
Aurélien : Pikachu attaque Fatal Foudre!!!
Aloé : Esquive! Attaque Patiente!
Aurélien : Pikachu, fais attention! Attaque Tonerre!
Aloé : Maintenant Miradar, lance la sauce!
*Pikachu est très faible*
Aurélien : Pikachu!!! Allez attaque vite Eclair Fou!!!
Emilie : Allez Aurélien! Allez Aurélien!
Marie : --'
Aurélien : Attaque Electacle!!!
*Miradar est K.O*
Aloé : Bravo les enfants, voici vos badges!
Emilie : On a notre badge!
Aurélien : On l'a eu!
Marie : On est super!!!
Aurélien : En route pour Volucité!
(Fin du chapitre!)
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