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  • ...Niveau 53 A gagner : Badge Marais et CT48 Échange Soignez vos Pokémon, passez la porte nord de la ville et continuez sur la Route 5 en direction d' Azuria où vous saurez comment réparer la Centrale. Azuria et la Centrale La visite de la ville ne vous apporte pour l'instant rien de...

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  • ...donneront quelques Objets. Il est désormais temps de partir en direction d' Ebènelle afin d'obtenir votre huitième et dernier Badge de Johto ! Pour cela, volez jusqu'à Acajou , où la terrible Route de Glace vous attend... La Route 44 et la Route de Glace Au passage, munissez-vous d'un...

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  • Les Routes 38 et 39, Oliville et son Phare La Route 38 chemine vers l'ouest : battez les cinq Dresseurs et ramassez Noigrumes et objets. Sur la Route 39 : - vous rencontrez M. Baoba, le directeur du Parc Safari : il vous contactera pour l'ouverture de son nouveau parc à Irisia. - rendez-vous...

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  • ...sortie, vous pourrez également parler à une jeune femme, ce qui vous permettra d'obtenir la CT 12 Provoc. Vous débouchez sur la Route 34 . La Route 34 et Doublonville Vous pouvez vous rendre à Doublonville en suivant cette route vers le nord. Dans les hautes herbes se dissimule...

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  • ...important et très utile qui vous accompagnera tout au long du jeu ! Le Pokématos Dirigez-vous ensuite vers l'Ouest, sur la route 29 : votre aventure débute enfin ! Profitez des Pokémon sauvages et des dresseurs pour entraîner vos Pokémon. Vous pouvez ramasser des Objets , qui...

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  •   Route 21 Prenez la route maritime au nord de Cramois'île jusqu'au Bourg-Palette, le village de départ. Vous affronterez des dresseurs avec des pokémon eau principalement. Leur niveau sera d'environ 35. Continuez le chemin vers le nord jusqu'au Bourg-Palette... Continuez...

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  •   Route 12 Vous êtes à Lavanville, allez au sud de la ville, vous serez sur la route 12. C'est un ensemble de petits ponts au dessus de la mer. Continuez votre chemin vers le bas, vous aurez à affronter des pêcheurs qui ont surtout des pokémon du type eau dont les niveaux vont...

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  • Route 09 Une fois à Azuria, passez par la maison saccagée, ressortez par derrière et allez cette fois-ci vers la droite.     C'est la route 09, coupez l'arbre qui gène votre passage et continuez. Cette route contient pas mal de dresseurs dont les pokémon sont assez diversifiés...

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  • Route 05 Cette route 05 ne présente rien de particulier sauf la Pension Pokémon. Le propriétaire de la maison au centre de cette route vous propose de laisser votre pokémon pour qu'il l'entraîne. En fait, à chaque pas que vous faites en marchant, le pokémon laissé là-bas gagne 1 point...

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  • Route 03 Une fois sorti de la ville d'Argenta, un assistant du professeur Chen vous donnera des chaussures de sport de la part de votre mère. Ces chaussures permettent de courir à l'extérieur des maisons en appuyant sur B, vous ne mettrez plus des heures à traverser une route !    ...

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